游戏推广平台上的推广案例,应当提供能对应到具体投放行为、可核验的原始证据,而不是只给结果截图或口头结论。判断起点很简单:先问这个案例能否回答“投了什么、给谁看、花了多少、用户做了什么、数据从哪来”这五个问题,答不上来的部分就是需要补证据的地方。
推广案例常见的数据来自三个互不相同的系统,混在一起就容易误判。第一类是平台侧投放数据,比如曝光、点击、消耗,通常由广告后台导出;第二类是游戏侧行为数据,比如注册、创角、付费,通常由归因工具或游戏后台统计;第三类是人工整理的结论,比如“效果不错”这类描述。前两类可以核对,第三类只能作为线索。看案例时先确认每个数字属于哪一类,再判断它能不能支撑结论。
把证据按“投放前—投放中—投放后”排列,缺哪一段就问哪一段:
如果案例只提供一张“充值增长”的曲线,却不说明同期是否有版本更新、活动或自然流量变化,这条证据就不足以归因到推广。
游戏推广里常见的指标分属不同环节,混用会得出错误结论。曝光和点击属于平台侧流量指标;注册、创角、次留属于游戏侧行为指标;付费金额和回收周期属于商业指标。比较两个案例时,至少保证同一环节的指标对齐,比如都用“点击到注册的转化”对比,而不是拿A的点击量对比B的付费额。同时确认归因口径是否一致:点击归因和曝光归因算出的转化数差异可能很大,归因窗口从1天改成7天,结果也会变。口径不同的两个数字放在一起,比较没有意义。
适用条件:以上步骤适合你第一次接触某家游戏推广平台、需要判断其案例可信度时使用。判断结果分三种——证据齐全且口径一致,可以作为参考;只有结果没有过程,只能当线索;数据和结论对不上,直接排除。
选一个对方提供的案例,按上面的四步逐项索要证据,重点确认归因口径和对照数据。把拿到的数字换算成你自己游戏的单位成本,再决定是否进入下一轮沟通。